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次:4. レンダー設定 トップ:Gelato 2.2 Mango User s 前:2. インストール コンテンツ 索引 サブセクション ・3.1 MangoのGelato / Sorbettoの項目 ・3.2 レンダラとしてのGelatoの選択 ・3.3 全体のレンダリングと選択したオブジェクトのみのレンダリング ・3.4 現在のフレームのレンダリング ・3.5 プレビューモード ・3.6 バッチレンダリング ・3.7 Pygファイルの出力 ・3.8 別々の出力要素のレンダリング ・3.9 ベイキングテクスチャ ○3.9.1 テクスチャのベイクセットの作成 ○3.9.2 ベイキングカラーモード ○3.9.3 ベイキングアトリビュート 3. レンダリング 3.1 MangoのGelato / Sorbettoの項目 Mangoにはマヤの項目タブから選ぶことができるそれ自身の「項目」があります。この項目はGelatoで行ういくつかの最も一般のアイコンを含んでいます。(フレームのレンダー、プレビュー、その他) Gelato Shelf TabをGelatoの項目を出すために選んでください。各々の項目の上にマウスカーソルを置くと、その機能の短い説明が表示されます。 一般的に用いられるGelatoの項目: Gelatoをレンダラーとして選択します Gelatoを用いたプレビューのレンダリング Gelatoを用いたレンダリング Sorbettoを用いたレンダリング Sorbettoの更新 (キャッシュをクリア) Gelatoを用いたレンダリングのすべてのベイクセットの原因 Gelatoにおける、すべてのエラーや警告、他のテキスト出力を含んでいるログをウィンドウに示します。 Gelatoのドキュメンテーションのリンク 3.2 レンダラとしてのGelatoの選択 Mangoは、Mayaレンダリングのメニューの中にあるGelatoレンダラーオプションと、Mayaが含まれる他のレンダラーとの互換性をインストールします。Gelatoを使い始めるために必要なことは、シーンにおけるレンダラーとしてGelatoを選ぶことです。それには4つの方法があります(すべて一緒): 3.3 全体のレンダリングと選択したオブジェクトのみのレンダリング 右クリックメニューを用いて、すべてのオブジェクトをレンダリングするかオブジェクトを選んだ分だけレンダリングするかを選択できます。Gelatoによるどんなレンダー、プレビューまたは出力でも、これらのセッティングに従います。 3.4 現在のフレームのレンダリング 「Gelato Render」の項目のボタンは、現在のフレームをレンダリングします。 3.5 プレビューモード Maya GUI内からGelatoのプレビューモードを使用してレンダリングすることもできます。プレビューモードは、Gelatoで低画質でシーンをレンダリングしますが、非常に速い(最速で通常より100倍速い)方法です。ライトの正しい配置に関係なく、これはオブジェクトがどのように置かれるかについて見るために、速くシーンを見ることに非常に役立ちます。 プレビューモードは、「shading quality」に含まれるいくつかのアトリビュートのためのセッティングを無効化します。Gelatoはプレビューモードにおいて、シーンにおいて普通のシェーダ、ライトとテクスチャー使っているが、簡単に処理しているだけです。 一回のレンダリングのためのプレビューを使用する、最も簡単な方法は、単にGelatoの項目から「Preview render with Gelato」アイコンをクリックすることです。これは、単にRender Settingで選ばれるどんなプレビュー設定を使用してでも、選ばれたカメラを用いて現在のフレームをプレビューレンダリングが行われます。 あるいは、Render Settingウィンドウを開けて、Anti-Aliasingオプション(図4.2参照)の下でGelatoタブの上で「Preview」ボックスをチェックすることによって、プレビューモードのずっとすばらしい制御ができるでしょう。0~1の数値で変更ができます。(または数をセットするために、スライダーを使います)1は最高質を意味します。Render Settingの「Preview」ボックスがチェックされている限り、レンダリングはプレビューモードで行われます。(現在のフレームのプレビューを見るため、単に「Preview Render」をクリックすることに対し、プレビューボタンが再び使われない限り以降のレンダリングは通常のレンダリングとなります。) 3.6 バッチレンダリング Gelatoを現在のレンダラとして選んで、MayaのBatch Renderコマンドは一連のPygファイルとレンダースクリプトを外へ保存して、それらを行うためにプロセスを開始します。 MELから生じる原因バッチレンダラを実行するために、gelato Batch Renderを呼ぶことができます。それは一回の議論をします。そして無視されます(それが、歴史の理由のために存在します)。 コマンドラインから、または、シェルスクリプトからレンダリングをバッチ処理するために、単にこのMEL機能をび出すことが出来ます。コマンドラインは、Linux上でこれのようにみえます: maya -batch -proj PROJECT -file SCENEFILE -command "gelatoBatchRender dummy" もしくはWindowsだと mayabatch -proj PROJECT -file SCENEFILE -command "gelatoBatchRender dummy" 両方とも、PROJECTはプロジェクトディレクト、そしてSCENEFILEはシーンを保持しているMayaファイルの名前を表しています。 単にPygファイルを出力したいのであれば、それらをレンダリングしなくても、手順は上記と同じですが、gelatoBatchRenderよりむしろgelatoBatchExportコマンドを使わなければなりません。gelatoBatchExport命令は、Pygファイルの用途にベースファイル名を伝えている議論をします。 たとえば、 mayabatch -proj /home/maya/myproj -file myfile.ma -command "gelatoBatchExport shot" これでファイルshot.1.pyg、shot.2.pygなどに出力します。言い換えるとで、gelatoBatchExportに対する引数は、Mangoが生み出す通常当面のPygファイルのために、普通の命名規則を優先します。 gelatoBatchRenderとgelatoBatchExportコマンドは、$MANGOHOME/scripts/gelatoRenderer.melで見つかります - それらががどのように動くかについて見るため、好きに検査してください。 バッチがこのように生成するMayaを開始することもできて、Gelatoで出力やレンダリングの前後に、他の行動をすぐ実行する自分のMELコマンドを使用することもできます。例えば、出力画像ファイルを指示するために、MELから好きな場所どこでもdefaultRenderGlobals.imageFilePrefixをセットできます;このアトリビュートは名前の「.」や「/」でインタラクティブに何にもセットすることができませんが、バッチモードでは好きに何にでもセットすることができます。 3.7 Pygファイルの出力 Mangoでは、Fileから出力メニューである「File -- Export All...」と「File -- Export Selection...」から「GelatoExport」を選択できます。これによって静止画や動画をPygファイルとコントロールしているシェルスクリプトのセットとして出力させることができます。 現在のフレームを出力し、アニメーションがRender Settingsウインドウの中で起動していないことを確認してください(デフォルトはオフになっています)。こうして「Common」タブを開けて、「Image File Output」フレームの「Frame Animation Ext」セッティングが「name (Single Frame)」または「name.ext (Single Frame」となっていて, 「name.#.ext」または「name.ext.#」となっていないことを確認します。 そして「File」から「Export All...」を選択し、「GelatoExport」に合わせて、「Write As」のオプションメニューを選択します。出力されるPygファイルのセットの元の名の働きをするために、ファイル名を閲覧するか、入力してください。あなたが完全なダイアログ(メニュー項目の次に小さいボックスを選ぶことによって)を選ぶと、Pyg出力を管理しているいくつかのオプションをセットすることができます。なんといっても、Pyg出力に照明やマテリアルを加えるかどうかを指定することができるチェックボックスがあります。もしPygアーカイブとしてオブジェクトを出力して、故意に照明またはマテリアルをアーカイブに含めなくないならば、これは役に立ちます。 例えばファイル「mango.ma」ならば、これは/usr/tmp(Linux上で)に、またはC /temp (Windows上で)に3つのファイルを出力します。 ・「mango.pyg」-マスターレンダリングスクリプト ・「mango_perspShape.pyg」-カメラコマンド ・「mango_body.pyg」-ライト、マテリアル、ジオメトリー ・「mango_???.pyg」-他のファイルは、使用されるレンダリング次第で他のファイルが作成される可能性があります。 アニメーションを出力するために、Render Settingにある「Frame Animation Ext」が「name.#.ext」にセットされることを確認してください。それから、エクスポートに使うため前述した通り「Export All...」を選択します。今度は、各々のフレームのスクリプトファイルを走らせることによって、フルアニメーションをレンダリングするトップレベルのPygスクリプトと同様にについて、普通の3つのPygファイルを参照します。 3.8 別々の出力要素のレンダリング 特に合成において多くの調整をするならば、フレームの多くの別々の要素をレンダリング出力することに役に立つとわかるでしょう。「beauty pass」フルカラーレンダーイメージ)に加えて、あなたはまさに拡散、鏡、表面下、白熱、半透明光、反射または屈折、環境または反射閉塞、影マット、影のない拡散、または深さなど別々のイメージを望むかもしれません。 MangoとGelatoはdどの要素も別々に出力でき、一回のレンダーパスにおいてそうすることができます。そして、同時にいろいろな出力を生じます。(そして、それぞれの要素んため、別々のレンダーパスを使用することよりそれほど時間がかかりません。) 準備するのが非常に簡単です。Render Settingへ行き、GelatoからOutput elementsを選択します。レンダリングの際に要素が発生すると示しているのを一連のチェックボックスを参照してください。 Beauty シーンにおいてフルカラーでレンダリング Diffuse シーンにおいて光の拡散,スペキュラハイライトを含まない。反射、屈折、または表面したの散在。 Specular シーンにおいてのスペキュラハイライト Reflections 反射 Refractions 屈折光(グラスをすかしたような) Subsurface scattering 表面下の散在 Translucence 半透明 Incandescence 白熱 Ambient occlusion 周囲の閉塞チャンネル Reflection occlusion 周囲の閉塞による反射のチャンネル Unlit color 光が照らされる前のオブジェクトのテクスチャ(平面)の色。 Shadowed 影のない拡散 Shadow matte (white in shadow). 影のない、光の拡散 Depth カメラスペースの深さ 3.9 ベイキングテクスチャ テクスチャーベイキング(略してベイキング)は事前計算や、テクスチャー結合(例えばuvCoord)によって示されたテクスチャマップの結果の収拾 について言及します。)テクスチャーは若干の量を事前計算して、結果を収拾することに言及します。 この機能を使用する上での約束がいくつかあります。
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【検索用 colouring 登録タグ C VOCALOID ニコニコ外公開曲 初音ミク 初音ミク ロジックペイントS 曲 曲英 糯餅たまご】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント pirpro 作詞:糯餅たまご (twitter) 作曲:糯餅たまご (piapro) 編曲:糯餅たまご 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Colouring*』(カラーリング) Nintendo Switch『初音ミク ロジックペイントS』に収録。 歌詞 (piaproより転載) Let's complete the puzzle. ミルク色ステージをカラフルな色で埋めて みたことないような世界の扉 ちょっとずつ開いちゃおう でも unhurried and relaxed ) こころもあたためてホットココア 一息ついてさ キミとふたりならクリアできるかな? はじめよう! precious pieceひろい集めて ひとつひとつぴたりと解き明かす 宝石のような小さなドット あのシルエットは何かな ふわふわわたがしかな? ぴかぴかお星さまかな? 弾む気持ちぎゅっと抑え込んで 思考回路はやわらかくマシュマロみたいに じっくりと答えを導くの ここはわくわくラボラトリーさ あれこれ悩むたびに 満たされていくショーケース 次はどれに挑戦しようかな 迷っちゃうな Let's complete the puzzle. 最初からうまくいくことなんてないから みたことないよな未来きらきら ちょっとずつ描いちゃおう だから unhurried and relaxed ) あまいあまいキャンディーも ひとつぶいかが? キミとふたりならクリアできるかな? はじめよう! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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さて、俺もそろそろ部室に戻ろうか・・・ 屋上から下へ降りる階段の扉を開けると 黒井先生が踊場で下を向いて壁に寄りかかっていた いったいどうしたというんだ? 誰に恋をしているかは教えてくれなかったが そんなに悩んでいるのか・・・ キョン「先生・・・どうしたんですか?」 ななこ「なぁキョン」 キョン「何です?」 目を赤く染めた(ように見える)先生が 不安げな瞳をして、じっと俺を見つめている ななこ「どーして・・・どーして生徒に恋をしたらあかんの?」 キョン「せ、先生・・・」 そうだったのか・・・そりゃ悩むよな ちょうどさっきまでの俺みたいなもんだよ キョン「恐らく、学生というのは大事な時期だからでしょうね しかも高校生となると、その先就職するにせよ進学するにせよ この高校生活をどう過ごすかによって、後の人生が大きく左右される」 ななこ「・・・」 キョン「そんな大事な時期に恋愛をするというのは好ましい事じゃない それによって勉学が疎かになるからです しかもあろうことか、その勉学の手助けをするべき 教師と言う立場の人間が、生徒に手を出したとなっては それは否定的な意見が出てきてもおかしくはないでしょうね」 ななこ「でも!」 キョン「聞いてください・・・そう、でもですよ? 無責任なことを言うようですけど その否定的な意見ってのは、その事を知られたから出てくるんですよ」 ななこ「え?」 キョン「かのダニエル・J・ダービーは言いました 『バレなければイカサマとはいわない』と つまりそういうことですよ、バレなきゃいいんです」 キョン「恋愛をしているから勉強が疎かになるなんて・・・ そんなのは言い分けですよ、それだったら誰と恋愛しようが結果は同じ たとえそれが教師と生徒という関係だったとしても」 ななこ「キョン・・・」 キョン「とにかく悩んでも仕方ないですよ ダメで元々ですし、その生徒に想いを伝えてみたらどうです?」 ななこ「わかった・・・ほんならやってみるわ」 言いやがったなぁ~キョン! 何が無責任な事を言うやて? 今のキョンの言葉は、むちゃくちゃ責任重大や! よし、言ってやる! もうどうなっても知らんでーッ! 後はあんたが責任とってや!キョン!! そう決心したものの・・・さ、流石にキンチョーするな・・・ こんなことやったら、ヤケクソ守り持っとけばよかった でも、キョンも言ったように悩んでも仕方ないんやし 勇気を振り絞って・・・ ななこ「・・・キョン」 キョン「はい」 ななこ「ウチ、キョンのことが好きや!!」 キョン「なっ!?」 ずっと話してたのは、俺のことだったのか!? 先生が想いを寄せているってのは・・・ 俺は自分への告白の後押しをしてたのか ななこ「もうキョンが頭から離れへんのや・・・ キョンのことを考えると、胸が締め付けられるんや」 キョン「・・・」 ななこ「ダメなのはわかっとる、ウチみたいな売れ残りの女なんて」 キョン「えぇ、ダメですよ」 ななこ「へ?」 キョン「せっかく諦めが付いたのに・・・そんなのダメですよ」 ななこ「あ、諦め?」 キョン「俺は・・・」 俺は結構単純な男のようで、最近先生と接する機会が何度かあったってだけで 先生のことが気になっていたんです・・・でも、さっき言ったように 世間一般的に見て、教師と生徒の恋愛はいろいろと問題があるってことで これはただの年上の女性に対する憧れのようなものだって 勝手に理由付けして、その事を忘れようとしていたんです それなのに、先生にそんなこと言われたら・・・俺・・・ 俺・・・諦めきれないじゃないですか ななこ「キョン・・・」 キョン「俺も、先生の事がすk・・・」 ななこ「ま、待って!!」 キョン「え?」 ななこ「そ、そこは・・・名前で」 キョン「・・・俺も、ななこさんの事が好きです」 ななこ「うぅ・・・キョン」 倒れこむように、先生が俺に体を預ける 俺は先生をしっかりと抱きしめ またさっきと同じように、先生の香りが俺の鼻をくすぐる そっと柔らかな髪を撫で、感触を味わう まるで上質なシルクを触っているかのようだ 先生は俺を抱きしめたまま 俺の肩に顔をうずめ、静かに泣いていた・・・ 背中に回された手で俺の服をギューッと掴み 震えながら、声にならない声で、苦しそうに嗚咽をしている 夏服のシャツは先生の流す涙で濡れていき、温かな湿り気を帯びていた やがてそれも落ち着いたのか、今度はモゾモゾと動きながら 自分の身体をグイグイと俺に押し付けてくる これは非常にマズイ・・・この密着加減はかなりマズイ キョン「ちょ、ちょっと先生!」 ななこ「なんや?」 キョン「その・・・む、胸がですね・・・」 ななこ「ウチが泣いとる時に、そんなこと考えてたんかいな?」 キョン「なっ!?チガイますよ!!」 ななこ「そんなにしたいんなら、キスとか・・・してもええんやで?」 キョン「別にしなくてもいいですけどー」 ななこ「照れんでええから・・・ほらほら早くぅ~」 キョン「やれやれ・・・」 先生とのキスは、口紅の味がした・・・ キョン「先生」 ななこ「??」 キョン「これから先、あまり表立っては付き合えないと思いますけど 俺はちゃんと先生のことを想っていますから」 ななこ「うん」 キョン「そしていつか必ず、先生の薬指に輝くリングを・・・」 ななこ「ありがと、楽しみにしとくわ」 キョン「本気で言ってるんですからね」 ななこ「わかっとる・・・でも」 キョン「でも?」 ななこ「今は大事な時期なんやから、きちんと勉学に励むよーに!!」 キョン「ここでそれを言いますか・・・」 キョン「と、とにかく部室に戻ります」 ななこ「ウチもまだ仕事があるさかい、戻るわ」 キョン「それじゃ今度こそ、明日また会うとき笑いながらハミング、ですね」 ななこ「うん、そーやな」 キョン「ではまた明日」 ななこ「んー」 世間的に教師と生徒の恋愛がダメだとしても バレなければどうってこたない それに周りからどう思われようと、そんなの関係ない 大事なのは俺達二人がどう思われるかではなく 俺達二人がどう思うかである 俺は先生を一人の女性として好きで、 そして先生は俺を一人の男として好きでいてくれる それで十分じゃないか、そのことに何の問題があるって言うんだ? これからどんな事があろうと、俺は先生を守ってみせる 少し不安ではあるがそうは言ってられない それを踏まえた上で、俺は先生の想いに答えたんだからな あの後、宿題の山との格闘を終え、今やっと自宅へ帰り着いた いつもは少し寂しく感じられるこの部屋も なんだかそんな印象は微塵も感じられない きっとまだ浮かれとるんやろーな 今日はちょいと遅くなったし、いろいろ疲れたからネトゲはやめとこう コンビニで買った夕食を食べ、シャワーを浴び それから寝間着に着替え、ベッドに入る これから先、いろんなことがあるやろうけど キョンといっしょなら、それでいい たとえ世間から認められなくても、キョンが認めてくれるなら キョンが傍にいてくれるなら、それでええんや・・・ ベッドの中で少しの間自分の手を眺め、薬指を撫でながら 私・・・黒井ななこは、そんなことを考えていた いいかげんダルくなってきたので手を下ろし 心の中でキョンにオヤスミを言って、静かに電気を消した 今日も暑くなるらしいけど、今夜は何だかよく眠れそうや いい夢が見れるかな?見れるといいな☆ …っていうか、今がもう夢を見ているみたいや 一応ツネッておくか・・・ギュッー!! イタタタ!!・・・うん、ちゃんと痛い・・・ ニヤケ面で頬を擦りながら眠りにつく まったく・・・いい歳して、何をやっとんやウチは・・・ さっ、もう寝よ・・・ほんなら、ミスヤオ~ Dreaming beauty
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Ring a Ding Dong 詳細・攻略 Butterfly同時にAC14で初出。同時にWii3にも収録。 TVCM「NTTドコモ」より。 ★×7で398コンボ。 天井スコアは:1000520点 初項:640点、等差:150点 BPMは175 12分主体。 風船はあるが黄色連打は無い精度曲の1つ。 アーティストはリルラリルハ,Butterflyと同じく木村カエラ。 木村カエラのシングルとしては初のオリコン週間シングルチャートで1位を獲得した曲である。 よくリングディントンなどと読まれるが本来の読みはリンガディンドンである。 かんたん ふつう むずかしい コメント 初見フルコン(可99www) - 2010-09-21 08 18 32 コンボ数からの順に56、101、203、398。 - 2010-12-28 23 27 59 245コンボだった。 - 2011-01-17 16 47 56 うそつけ。 - 2011-01-25 12 54 46 譜面 風船の長さは適当です。
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【タイトル一覧】 Solomon’s Ring ~火の章~ Solomon’s Ring ~風の章~ Solomon’s Ring ~水の章~ Solomon’s Ring ~地の章~ ・Solomon's Ring ~火の章~ (ソロモンズリング) 簡易紹介 魔力を秘めた指輪の力で72柱の悪魔を使役、「ソロモンの伝説」をモチーフに、 祓魔師と悪魔の禁断の恋を描く恋愛アドベンチャーゲーム。 ソロモン王の子孫で、悪魔の封印を使命とする主人公の少女と、自らの目的のために少女の魂と 彼女の持つソロモンの指輪がほしい悪魔。 宿敵ともいえる2人が次第に惹かれあい、与えられた使命と自らの想いとの狭間で葛藤する。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売・開発元 Plan Peace (アスガルド) ジャンル 女性向け恋愛ゲームアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 12年12月20日13年8月29日:エレメンタルパック(火・風・水・地の章の4本パック) 価格(税込) 通常版:3129円、限定版:6090円、エレメンタルパック:10479円 廉価版 なし キャラクター原案 彪雅マサト シナリオライター 水井としえ、浅生柚子、佐藤マーコ 音声量 主人公 リリー(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 アスモデウス(声:小西克幸)グラシャス(声:岸尾だいすけ)パイモン(声:近藤隆) 備考 CERO:D 該当するキーワード ファンタジー世界、全員人外、低価格、攻略人数少ノベルゲーム、モチーフ作品(ソロモン72柱)短時間クリア可 ・Solomon's Ring ~風の章~ 簡易紹介 悪魔に襲われた主人公は、ソロモン72柱と呼ばれる高位の悪魔3人に助けられる。 その場から逃げだした主人公だったが、翌日再びその3人が現れ世界がタイムリープにより 永遠に同じ一週間を過ごすことになると告げる。 主人公と世界の運命とは…? データ 公式サイト あり 発売・開発元 Plan Peace ジャンル 女性向け恋愛ゲームアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 13年2月28日13年8月29日:エレメンタルパック(火・風・水・地の章の4本パック) 価格(税込) 通常版:3129円、限定版:6090円、エレメンタルパック:10479円 廉価版 なし キャラクター原案 彪雅マサト シナリオライター 水井としえ、佐藤マーコ、春名佳純 音声量 主人公 リリー(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 アスタロト(声:諏訪部順一)ダンダリオン(声:野宮一範)ベリアル(声:高橋広樹) 備考 CERO:C 該当するキーワード ファンタジー世界、全員人外、低価格、攻略人数少ノベルゲーム 上へ ・Solomon's Ring ~水の章~ 簡易紹介 ある日の夜、部屋の鏡が光っている事に気付いた主人公。 次の瞬間、鏡の中から人が現れて主人公を連れ込もうとする。 データ 公式サイト あり 発売・開発元 Plan Peace ジャンル 女性向け恋愛ゲームアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 13年4月27日13年8月29日:エレメンタルパック(火・風・水・地の章の4本パック) 価格(税込) 通常版:3129円、限定版:6090円、エレメンタルパック:10479円 廉価版 なし キャラクター原案 彪雅マサト シナリオライター 水井としえ、佐藤マーコ、春名佳純 音声量 主人公 リリー(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 マルコシアス(声:近藤孝行)アンドロマリウス(声:代永翼)アミー(声:羽多野渉) 備考 CERO:C 該当するキーワード ファンタジー世界、全員人外、低価格、攻略人数少ノベルゲーム 上へ ・Solomon's Ring ~地の章~ 簡易紹介 主人公が管理する図書館で、不思議な三人の男性に声をかけられる。 少し不審に思いながらも、休憩で街を歩いていると目の前で人が忽然と消えてしまった。 信じられない出来事に動揺する主人公にさらなる悲劇が…。 データ 公式サイト あり 発売・開発元 Plan Peace ジャンル 女性向け恋愛ゲームアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 13年6月27日13年8月29日:エレメンタルパック(火・風・水・地の章の4本パック) 価格(税込) 通常版:3129円、限定版:6090円 、エレメンタルパック:10479円 廉価版 なし キャラクター原案 彪雅マサト シナリオライター 水井としえ、佐藤マーコ、浅生柚子 音声量 主人公 リリー(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 レラージェ(声:萩道彦)ベリト(声:井口祐一)アモン(声:大川透) 備考 CERO:C 該当するキーワード ファンタジー世界、全員人外、低価格、攻略人数少ノベルゲーム 上へ
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llInsertString string llInsertString(string dst, integer position, string src) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uosteam/pages/18.html
フレンド設定にすることによりターゲットエネミーから特定の対象を除外することが可能 ① Includ party members パーティーメンバーをフレンドとして扱う consider only this as valid fiends 有効なフレンド場合のみこのリストを適用 Prevent attacking friends in warmode Warモード時にフレンドの対象への攻撃を防ぐ機能
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/966.html
Ordu Thumb Ring 日本語訳:オルドゥ サム リング 性能 72 防御力減少/3秒間 +27 敏捷性 +100 ヘルス +66 攻撃アビリティ +15% 攻撃速度 「ザ オルドゥ」セットの一つ 装備要求Level 36 解説
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【登録タグ A-one E POD JACK 懐かしき東方の血 ~ Old World 曲 朱花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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